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Les Règles du Toguz Kumalak : Un Jeu d'Intelligence et de Stratégie d'Asie Centrale

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Le Toguz Kumalak , également connu sous le nom de Toguz Korgool, est un jeu de semailles profondément enraciné dans les cultures d'Asie Centrale, notamment au Kazakhstan, au Kirghizistan et en Turquie. Reconnu pour sa dimension intellectuelle et stratégique, il a été inscrit sur la liste représentative du patrimoine culturel immatériel de l'humanité par l'UNESCO en 2020.

Matériel de Jeu

Le jeu se déroule sur un plateau composé de deux rangées de neuf petits trous, appelés « üi » en kirghize ou « otau » en kazakh, signifiant respectivement « maison » ou « yourte ». Au centre du plateau, entre les deux rangées, se trouvent deux grandes cavités, nommées « kaznas » ou « kazans », destinées à collecter les billes capturées par chaque joueur. Le jeu utilise un total de 162 billes, souvent appelées « kumalaks ».

Mise en Place et Déroulement

Au début de la partie, neuf billes sont placées dans chacun des dix-huit petits trous, tandis que les deux kaznas restent vides. Les deux joueurs jouent à tour de rôle. Pour effectuer un coup, un joueur sélectionne l'un de ses trous, prend toutes les billes qu'il contient et les distribue une par une dans les trous suivants dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les kaznas ne sont pas utilisées pour la distribution des billes, mais uniquement pour stocker les billes capturées. Une règle spécifique de distribution s'applique : si le trou de départ contenait plus d'une bille, la première bille est replacée dans ce même trou. Cependant, si le trou de départ ne contenait qu'une seule bille, cette bille est directement déposée dans le trou suivant.

Capture des Billes

Un joueur capture des billes si la dernière bille qu'il dépose tombe dans un trou du côté de l'adversaire et que, suite à ce dépôt, le nombre total de billes dans ce trou devient pair. Toutes les billes de ce trou sont alors transférées dans la kazna du joueur actif.

Le Tuzdik (ou Tuz)

Le « tuzdik » (en kazakh, « lieu sacré ») ou « tuz » (en kirghize, « sel ») est une règle cruciale. Si la dernière bille tombe dans un trou adverse et que celui-ci contient alors exactement trois billes, le joueur peut déclarer ce trou comme son « tuz ». Les trois billes sont immédiatement capturées, déplacées vers sa kazna et remplacées par une bille blanche pour marquer le trou. Par la suite, toutes les billes qui tombent dans ce « tuz » sont automatiquement capturées par son propriétaire et transférées dans sa kazna. La création d'un « tuz » est soumise à des restrictions strictes : un joueur ne peut déclarer qu'un seul « tuz » par partie, le neuvième (le plus à droite) trou de l'adversaire ne peut jamais devenir un « tuz », et un « tuz » ne peut pas être créé sur un trou symétrique à celui de l'adversaire (c'est-à-dire le trou portant le même numéro sur sa propre rangée). Un « tuz » une fois déclaré reste actif pour toute la durée de la partie.

Fin de Partie et Détermination du Vainqueur

Le vainqueur est le joueur qui a accumulé plus de 81 billes dans sa kazna et son « tuz ». Si les deux joueurs totalisent 81 billes chacun, la partie est déclarée nulle. La partie prend fin :

-lorsqu'un des joueurs totalise plus de 81 billes;

-lorsqu'un joueur ne peut plus effectuer de coup, car tous ses trous (à l'exception de son éventuel « tuzdik ») sont vides. Si son adversaire ne peut pas, lors de son tour, ne peut pas jouer un coup qui lui donne au moins 1 bille, la partie se termine. Les billes restantes dans son camp sont alors ajoutées à sa kazna. Et on fait le décompte.

 
 
 
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